Шансы банка и ауты
Соперник поставил, у вас недобранная комбинация. Платить или сбросить? Введите банк, ставку и число аутов — калькулятор сравнит цену колла с вероятностью усилиться.
Правило 2 и 4 для счёта в уме: 9 × 2 = 18 % на одну карту, 9 × 4 = 36 % до ривера.
На следующей карте вы усилитесь в 19,1 % случаев, а чтобы колл окупался, нужно 25,0 %. Считаем по одной карте: на тёрне соперник может поставить снова, и за ривер придётся платить отдельно.
Расчёт верен, если каждый аут действительно делает вашу руку лучшей. Если часть аутов усиливает и соперника, считайте их за половину.
Откуда берутся числа
Шансы банка. В банке 100, соперник ставит 50. Вы доплачиваете 50, чтобы забрать 150. После колла в банке 200, ваша доля в нём — 50, то есть четверть. Значит, колл окупается, если вы выигрываете чаще 25 %.
Ауты. Это карты колоды, которые делают вашу руку лучшей. У флеш-дро их девять: тринадцать карт масти минус четыре, которые вы уже видите. На флопе неизвестных карт 47, на тёрне — 46.
Правило 2 и 4. Быстрый счёт в уме: число аутов умножьте на 2 — получите шанс на одну карту в процентах, на 4 — на две карты сразу. На 4 умножают только когда дальше ставок не будет.
Нужно сравнить конкретные руки, а не считать ауты? Для этого есть калькулятор эквити.
Частые вопросы
Что такое шансы банка?
Соотношение банка и суммы, которую нужно доплатить. Если в банке 150 вместе со ставкой соперника, а доплатить 50, шансы банка — 3 к 1, и колл окупается, если выигрывать чаще чем в 25 процентах случаев.
Что такое ауты?
Карты колоды, которые делают вашу руку лучшей. У флеш-дро их девять: тринадцать карт масти минус четыре, которые вы уже видите.
Как работает правило 2 и 4?
Число аутов умножьте на 2 — получите примерный шанс собрать руку на следующей карте в процентах. Умножьте на 4 — шанс на две карты сразу, с флопа до ривера.
Когда можно умножать на 4?
Только если дальше ставок не будет, например соперник уже пошёл олл-ин. Иначе на тёрне придётся платить снова, и считать нужно по одной карте.
Все ли ауты одинаково хороши?
Нет. Если карта усиливает и вас, и соперника — например, собирает вам флеш, а ему фулл-хаус, — такой аут лучше считать за половину или не считать вовсе.